I. Rappels
| Notion | Définition |
| Référentiel | Objet par rapport auquel on décrit le mouvement |
| Repère d'espace | Système d'axes lié au référentiel : R(O, , , ) |
| Repère de temps | Instant-origine t = 0 s choisi arbitrairement |
| Trajectoire | Ensemble des positions successives du point mobile |
II. Vecteur-Position
Le vecteur-position donne la position du point M dans le repère à chaque instant t.
(3D)
(plan)
(droite)
III. Vecteur-Vitesse
Le vecteur-vitesse instantanée est la dérivée du vecteur-position par rapport au temps.
[en m·s⁻¹]
Dans la base de Frenet
avec
: vecteur unitaire tangent à la trajectoire ; : vecteur normal orienté vers la concavité.
IV. Vecteur-Accélération
[en m·s⁻²]
Dans la base de Frenet
| Composante | Expression | Rôle |
| aτ (tangentielle) | | Modifie la valeur de v |
| aₙ (normale) | | Modifie la direction de |
ρ = rayon de courbure (ρ = R si trajectoire circulaire).
Mouvement accéléré : · > 0 (aₓ·vₓ > 0)
Mouvement retardé : · < 0 (aₓ·vₓ < 0)
V. Mouvements Particuliers
1. Mouvement Rectiligne Uniforme (MRU)
Trajectoire rectiligne + vitesse constante + accélération nulle.
a = 0
v = v₀ = constante
x = v₀·t + x₀
2. Mouvement Rectiligne Uniformément Varié (MRUV)
Trajectoire rectiligne + accélération constante (≠ 0).
a = constante
v = a·t + v₀
x = ½·a·t² + v₀·t + x₀
Relation sans le temps : v² − v₀² = 2·a·(x − x₀)
3. Mouvement Circulaire Uniforme (MCU)
Trajectoire circulaire + valeur de la vitesse constante.
v = R·ω (vitesse linéaire)
θ = ω·t + θ₀ (abscisse angulaire)
s = R·θ = v·t + s₀ (abscisse curviligne)
(pas d'accélération tangentielle)
(accélération centripète)
VI. Tableau Récapitulatif
| MRU | MRUV | MCU |
| Trajectoire | Droite | Droite | Cercle |
| Constant | |v| varie | |v| constant, direction varie |
| | Constant ≠ | Centripète () |
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