📝 FICHE DE RÉSUMÉ

🏫 Terminale A📐 MathématiquesProbabilités

I. Expérience aléatoire

Une expérience aléatoire est une expérience dont on connaît les résultats possibles, mais dont on ne peut pas prévoir à l'avance l'issue.

II. Vocabulaire des événements

NotationSignification
Événement impossible
ΩÉvénement certain
A∩BA et B se réalisent
A∪BA ou B se réalise
Événement contraire de A
A∩B=∅A et B sont incompatibles

III. Probabilité d'un événement

Une probabilité associe à chaque événement un nombre compris entre 0 et 1.
0 ≤ P(A) ≤ 1 ; P(Ω)=1 ; P(∅)=0

Dans une situation d'équiprobabilité :

P(A)= nombre de cas favorables / nombre de cas possibles

IV. Événement contraire et réunion

P(A̅)=1−P(A)
P(A∪B)=P(A)+P(B)−P(A∩B)

Si A et B sont incompatibles :

P(A∪B)=P(A)+P(B)

V. Tirages et arbres

VI. Espérance dans un jeu

L'espérance mathématique d'une variable aléatoire représente le gain moyen théorique après un grand nombre de parties.
E(X)=Σ xᵢP(X=xᵢ)
Un jeu est avantageux pour l'organisateur si l'espérance du gain du joueur est inférieure ou égale à sa mise.

VII. Méthode

  1. Décrire clairement l'expérience aléatoire.
  2. Écrire l'univers ou construire un arbre.
  3. Identifier l'événement demandé.
  4. Calculer les probabilités avec les formules adaptées.
  5. Interpréter le résultat dans le contexte.
Créé par Haniel_dev