Objectifs de la leçon :- Comprendre l’intérêt d’un logiciel de dessin (ex. MS Paint).
- Identifier quelques outils de base.
- Savoir qu’on peut réaliser des logos et schémas simples.
I. Logiciel de dessin
- Un logiciel de dessin (ex. Microsoft Paint) permet de :
- créer des images numériques ;
- dessiner des formes géométriques ;
- ajouter du texte ;
- colorier des surfaces.
Il est utile pour concevoir : logos, schémas, affiches simples, illustrations…
II. Outils de base
Parmi les outils les plus utilisés :
- Outil Rectangle : tracer des rectangles ou carrés.
- Outil Cercle / Ellipse : tracer des cercles ou ellipses.
- Outil Courbe : tracer des lignes incurvées.
- Outil Ligne : tracer des segments droits.
- Outil Texte : insérer du texte dans le dessin.
- Outils de remplissage : colorier l’intérieur d’une forme.
Avec quelques formes simples (rectangles, cercles, lignes, courbes), on peut construire des dessins complexes (logos, personnages, objets…).
III. Exemples d’utilisation
- Créer le logo d’un club ou d’une association scolaire ;
- dessiner le drapeau d’un pays ;
- réaliser une maison, une case, un cube en combinant plusieurs formes ;
- reproduire des formes à partir de modèles (pagne, motif, icône…).
À retenir : même avec un logiciel simple comme Paint, on peut produire des dessins propres si on sait utiliser correctement les formes prédéfinies et l’outil Texte.
IV. Synthèse pour le contrôle
- Un logiciel de dessin sert à créer et modifier des images.
- Outils essentiels : formes (rectangle, cercle, courbe…), texte, remplissage.
- On peut l’utiliser pour concevoir des logos et des schémas destinés à l’école.
Créé par Haniel_dev