📝 FICHE DE RÉSUMÉ

📖 TIC🏫 3èmePlusieurs lutins (Scratch)

I. Le lutin (Sprite)

Lutin : Personnage ou objet programmable dans Scratch. Chaque lutin a son propre script (programme) et peut interagir avec les autres.

II. Gestion des lutins

ActionComment faire
Ajouter un lutinBibliothèque, dessin, aléatoire, ou importation
SupprimerClic droit → supprimer
DupliquerClic droit → dupliquer (copie le lutin ET ses scripts)
RenommerClic sur le nom sous la scène

III. Communication entre lutins

Messages : Moyen de communication entre lutins.

Bloc "Envoyer à tous ..." et "Quand je reçois ..."

Exemple : Un lutin footballeur envoie "tirer" quand il frappe le ballon, et le ballon reçoit ce message pour se déplacer.

IV. Exemple : Jeu de Pong

3 lutins :
  1. Raquette : contrôlée par le joueur (flèches ou souris)
  2. Balle : se déplace, rebondit
  3. Butée/Mur : obstacle

V. Blocs utiles pour interactions

BlocFonction
Quand je reçois [message]Déclenche un script à la réception d'un message
Envoyer à tous [message]Diffuse un message à tous les lutins
Toucher [lutin] ?Vérifie la collision avec un autre lutin
Distance de [lutin]Mesure la distance entre deux lutins

VI. Coordination des lutins

Pour créer un jeu cohérent :
Créé par Haniel_dev