I. Définition
Variable : Espace de stockage dans la mémoire de l'ordinateur qui conserve une valeur pouvant changer au cours du programme. Chaque variable a un nom.
II. Caractéristiques
- Nom : Identifiant unique (ex: "score", "age", "nom_joueur")
- Valeur : Contenu actuel de la variable
- Type : Nombre, texte (chaîne de caractères), booléen (vrai/faux)
- La valeur peut être modifiée pendant l'exécution
III. Créer une variable dans Scratch
- Cliquer sur "Créer une variable" (données)
- Donner un nom explicite
- Choisir la portée : pour tous les lutins ou pour ce lutin seulement
- La variable apparaît sur la scène (peut être masquée)
IV. Affectation et opérations
| Bloc | Action | Exemple |
|---|
| Mettre ... à ... | Donner une valeur | Mettre "age" à 15 |
| Ajouter ... à ... | Incrémenter | Ajouter 1 à "score" |
| Soustraire ... de ... | Décrémenter | Soustraire 5 de "vie" |
| Montrer / Cacher variable | Affichage | Montrer "score" |
V. Exemple pratique
Calculer l'âge du père :
- Créer variable "mon_age" et mettre à 12
- Créer variable "age_pere"
- Mettre "age_pere" à ("mon_age" + 25)
- Montrer "age_pere" → affiche 37
VI. Applications
- Score : dans un jeu
- Vies : compteur de vies restantes
- Chronomètre : temps écoulé
- Résultat : stocker un calcul
- État : mémoriser une situation
Créé par Haniel_dev